القاعدة رقم 1: الروبوتات لا تفكر مثل البشر

القاعدة رقم 1: الروبوتات لا تفكر مثل البشر

القاعدة رقم 1: الروبوتات لا تفكر مثل البشر

في الوقت الذي أحدث فيه الذكاء الاصطناعي لمادالين ثورة في المكالمات الهاتفية بعيدة المدى ، كان الفيلسوف الأنجلو-هنغاري مايكل بولاني يفكر في الذكاء البشري.
لقد أدرك أنه في حين أن بعض المهارات (مثل استخدام القواعد الدقيقة) يمكن تقسيمها إلى قواعد يمكن شرحها للآخرين ، لا يمكن تقسيم العديد منها.
يمكن للبشر أداء ما يسمى بالقدرات الضمنية دون أن يدركوا كيف حدث ذلك.
يتضمن ذلك القدرات العملية مثل ركوب الدراجة ، وصنع العجين ، والقيام بمهام ذات مستوى أعلى.
لسوء الحظ ، إذا كنا لا نعرف هذه القواعد ، فلا يمكننا تعليمها لأجهزة الكمبيوتر.
هذا ما يسميه بولاني التناقض.
بدلاً من محاولة عكس هندسة الذكاء البشري ، يحاول علماء الكمبيوتر التغلب على هذه المشكلة من خلال تطوير طريقة تفكير مختلفة تمامًا ، بالاعتماد على البيانات أو المعلومات بدلاً من الأفكار.
قال ريتش كاروانا ، الباحث الرئيسي في Microsoft Research: “كما قد تكون خمنت ، فإن الطريقة التي يعمل بها الذكاء الاصطناعي هي أننا نتعلم عن البشر ، ثم نبني الذكاء الاصطناعي بنفس الطريقة تمامًا”.

هل يمكن للروبوتات أن تفكر قريبًا مثل البشر؟ !

الآن ، يدعي الباحثون أنهم ابتكروا ذكاءً اصطناعيًا يمكنه التفكير مثل الطفل من خلال تعليمه القواعد الأساسية للعالم المادي.

يمكن لنظام خاص للتعلم العميق أن يتعلم “الفيزياء البديهية” – قواعد الفطرة السليمة لكيفية تفاعل الأشياء المادية.

في التجارب ، قام الأكاديميون بتدريب النظام الجديد ، المسمى PLATO ، بمجموعة من الكرات المتحركة.

مع قدر ضئيل من تدريب الرسوم المتحركة المرئية ، يستطيع PLATO إظهار التعلم ، وحتى “المفاجأة” إذا تحركت الكرة بطريقة مستحيلة.

نُشرت الدراسة الجديدة ، التي أجراها خبراء في جامعة برينستون في نيوجيرسي ، وجامعة كاليفورنيا ، وجوجل ديب مايند ، في مجلة Nature Human Behavior.

يقولون إن النتائج التي توصلوا إليها مهمة لبناء نماذج ذكاء اصطناعي لها نفس الفهم الجسدي للبالغين.

في عام 1950 ، اقترح عالم الكمبيوتر البريطاني الأسطوري آلان تورينج تدريب ذكاء اصطناعي للحصول على ذكاء الطفل ، ومن ثم توفير الخبرة المناسبة لبناء ذكاء شخص بالغ. بدلاً من محاولة صنع برنامج يحاكي عقل شخص بالغ ، لماذا لا نحاول إنشاء برنامج يحاكي الطفل؟

يوضح مؤلفو الدراسة الجديدة أنه حتى الأطفال الصغار جدًا على دراية بـ “الفيزياء البديهية” – قواعد الفطرة السليمة لكيفية عمل العالم.

تساءل الباحثون في دراستهم عما إذا كانت نماذج الذكاء الاصطناعي يمكن أن تتعلم مجموعة متنوعة من المفاهيم الفيزيائية – خاصة تلك التي يمكن للأطفال الصغار فهمها ، مثل الصلابة (جسمان لا يمر أحدهما عبر الآخر) والاستمرارية.

قاموا ببناء نظام PLATO الذي يمكن أن يمثل المدخلات المرئية كمجموعة من الكائنات والسبب حول التفاعلات بين الكائنات.

قام المؤلفون بتدريب PLATO من خلال عرض مقاطع فيديو للعديد من السيناريوهات البسيطة ، مثل سقوط الكرات على الأرض ، والكرات التي تتدحرج خلف الأشياء الأخرى وتعاود الظهور ، والكرات التي ترتد عن بعضها البعض.

بعد التدريب ، تم اختبار PLATO من خلال عرض مقاطع فيديو احتوت أحيانًا على مشاهد مستحيلة ، مثل اختفاء الكرة والظهور مرة أخرى على الجانب الآخر من الإطار.

مثل طفل ، كان أفلاطون يظهر “مفاجأة” عندما يظهر أي شيء لا يعني شيئًا بالنسبة له ، مثل الأشياء التي تتحرك حول بعضها البعض دون التفاعل.

يقوم PLATO بعمل تنبؤات حول تكوين الكائنات التي سيراقبها بعد ذلك. أثناء تشغيل الفيديو ، يسجل التكوين الفعلي للكائنات. المثير للدهشة هو الاختلاف بين تركيبته المتوقعة والتركيب الفعلي للإطار التالي للفيديو.

شوهدت هذه المعلومات بعد مشاهدة ما لا يزيد عن 28 ساعة من الفيديو.

وخلص الباحثون إلى أن أفلاطون يمكن أن يوفر أداة قوية لدراسة كيفية تعلم البشر للفيزياء البديهية.

أظهرت النتائج أيضًا أن أنظمة التعلم العميق على غرار الأطفال تفوقت على أنظمة “التعلم من الصفر” التقليدية.

 

القاعدة رقم 1: الروبوتات لا تفكر مثل البشر

أسيمو .. الروبوت المحلي الأكثر تقدمًا في العالم

أسيمو .. الروبوت المحلي الأكثر تقدمًا في العالم

أسيمو .. الروبوت المحلي الأكثر تقدمًا في العالم

تظهر الروبوتات في حياتنا كأشياء جميلة ومثيرة للاهتمام ، فهي تصنع الشاي وتشرب الماء ، وتغسل الأطباق ، وتقوم ببعض الألعاب الرياضية ، لكن العالم كله ينتظر اللحظة التي تؤدي فيها الروبوتات مهام بشرية ، لأنه سيكون هناك الكثير من هذا في المهام الفنية المستقبلية.
وفقًا لمراجعات موثوقة ، تقوم العديد من الشركات بتطوير روبوتات أكثر ذكاءً كل عام ، وأبرزها الروبوت الياباني ASIMO ، والذي يعتبر الأفضل بينهم.
كوم ، مكرس لمراجعة أفضل الأجهزة الإلكترونية في العالم.Asimo هو أول روبوت تصممه وتصنعه شركة هوندا في طوكيو ، وقد تم تطويره منذ عام 1986. يبلغ طوله 130 سم ويزن 54 كجم / ساعة. إصدار Asimo الذي بني في عام 2009 ، يأتي الاسم من كلمة “خطوة متقدمة في الابتكار” التنقل “، يعني” خطوة إلى الأمام في التنقل الإبداعي “.
مع ظهور ASIMO 2000 ، أضافت هوندا عددًا من الميزات التي تسمح لأسيمو بالتفاعل بشكل أفضل مع البشر. تنقسم هذه الوظائف إلى خمس فئات:

2 التعرف على الأجسام المتحركة.

يتم ذلك باستخدام المعلومات المرئية من كاميرا مثبتة على رأس Asimo ، والتي تكتشف حركة الأشياء أمامه وتقدر المسافة والاتجاه الذي يسير فيه. تتضمن هذه الميزة القدرة على تتبع حركات الشخص أو متابعة شخص ما أو إلقاء التحية على أي شخص يقترب منه

3 تحديد المواقف والإيماءات:

يستطيع أسيمو تفسير مواقف وحركات اليد ، والتعرف على الإيماءات والإيماءات ، لذلك لا يستطيع أسيمو الاستجابة للأوامر الصوتية فحسب ، بل أيضًا للحركات البشرية الطبيعية.

4 فهم البيئة

يمكن لـ ASIMO التعرف على الأشياء وخصائص الأرض والمناطق المحيطة بها ، مما يسمح لها باتخاذ إجراءات ضد نفسها والأشخاص القريبين بطريقة آمنة ، مثل التعرف على المخاطر المحتملة مثل السلالم ومواقف السيارات والبدء في تجنب الاصطدام بالأشخاص أو الأشياء المتحركة الأخرى.

5 تمييز الأصوات:

تم تحسين قدرة Asimo على تحديد مصدر الصوت ، ويمكنه التمييز بين الأصوات البشرية والأصوات الأخرى. / يمكنه أيضًا الاستجابة لاسمه ، ومواجهة الناس أثناء التحدث ، والتعرف على الأصوات المفاجئة التي تبدو غير عادية والتحول إليها ، مثل تلك التي تصدر عند سقوط الأشياء أو تحطمها. التوجيه والقدرة على الإجابة عن الأسئلة بإيماءة قصيرة أو إيماءة أو استجابة صوتية.

6 التعرف على الوجه.

ASIMO قادر على التعرف على الوجوه ، حتى عندما يتحرك أسيمو أو الأشخاص ، يمكنه التعرف على ما يصل إلى عشرة وجوه على حدة ، وعندما يتعرف على الوجه ، فإنه يتواصل معه على الفور بالاسم

7 الاتصال بالشبكة:

باستخدام شبكة مثل الإنترنت ، يمكن لأسيمو توفير المعلومات والوظائف بشكل أفضل ، على سبيل المثال ، يمكنه توفير آخر الأخبار والطقس. الزوار من خلال إيصال الرسائل وصورهم وتوجيههم إلى موقع محدد مسبقًا. / Honda ASIMO تعمل ببطارية ليثيوم 51./8 فولت ، يوجد أكثر من 100 وحدة ASIMO في ساعة واحدة ، كل وحدة تكلف حوالي مليون دولار أمريكي ، ويمكن تشغيلها بعد تقديم طلب. / الصينية ثلاثية اللغات ومن المتوقع أن تساعد السياح اليابانيين بحلول عام 2020.

أندرويد أسيمو

يعد الروبوت ASIMO أحد أشهر الروبوتات في العالم ، ASIMO هو روبوت بشري ثنائي الاتجاه طورته شركة هوندا لتطوير الروبوتات التي يمكن أن تتعايش مع الناس وتكون مفيدة لهم ، منذ إطلاقها لأول مرة في عام 2000 ، وفي عام 2011 ، تم إطلاق أحدث إصدار في العالم على أول تقنية مستقلة.

تاريخ Android Asimo

في عام 1986 ، شرع مهندسو هوندا في بناء نوع خاص من روبوت المشي. ركزت النماذج المبكرة على تطوير الأرجل التي يمكن أن تحاكي مشية الإنسان. تركز السلسلة التالية من النماذج على المشي الثابت وتسلق السلالم. بعد ذلك ، يتم تطوير الرأس والجسم والذراعين. تمت إضافته إلى الروبوتات لتحسين التوازن وإضافة الكثير من العمل.

 

أسيمو .. الروبوت المحلي الأكثر تقدمًا في العالم

الروبوتات الإيرانية surna 3

الروبوتات الإيرانية surna 3

الروبوتات الإيرانية surna 3

منذ القرن التاسع عشر ، شهدنا طفرة في التكنولوجيا. بدلاً من اختراع واحد ، قامت الشركة الإيرانية بإحضار ملايين الأشخاص كل يوم ، ولكنها بدلاً من ذلك أنشأت نموذجًا لإنسان قادر على الركض ، مثل ترقية الروبوت لعام 2010.

2 مكونين للروبوت الإيراني سورنا 3:

غلاف الروبوت Sorina 3 مصنوع من البلاستيك الأملس ومجهز بعيون مصنوعة من الصمامات الثنائية الباعثة للضوء ، ويبلغ طوله 1./9 متر ويزن 98 كجم. / تم تجهيز روبوت سورينا بنظام استشعار متكامل ، بما في ذلك نظام الرؤية الثلاثية. تعتمد الأبعاد على Kinect ، مع مفاصلها الحركية المجهزة بـ 31 محركًا مؤازرًا. / يتم التحكم في الروبوت بواسطة نظام برمجي يحركه الإنسان ، بناءً على ROS: / robot-operating-system./

3 مقارنة بين SORNA3 و ASIMO:

يحتوي نظام Surena على بعض القيود والعيوب مقارنة بالأنظمة الروبوتية التي تحاكي البشر المتقدمين. / خذ على سبيل المثال الروبوت “Asimo” الذي طورته شركة هوندا اليابانية ، حيث يمكن للروبوت “Asimo” القيام بأعمال مثل الجري والقفز. ساق واحدة ومحاكاة حركات الرقص ، والسيولة التي يتمتع بها أسيمو أثناء أداء الحركات الميكانيكية المختلفة. / يمكن لبعض الطرز المتقدمة أيضًا أداء مهام أكثر تعقيدًا مثل قيادة السيارة والتحرك على الطوب

4 ميزات لإيران سورنا 3:

لإنشاء الروبوت “سورينا 3” ، أجرى باحثون في جامعة طهران تحديثًا رئيسيًا للنموذج السابق ، حيث قاموا بتحديث أجهزة استشعار الروبوت والمكونات الميكانيكية. / يتميز النظام الجديد أيضًا ببصريات حديثة قادرة على اكتشاف الوجه وتتبع حركة الإنسان. / يحتوي الروبوت أيضًا على نظام للتعرف على الكلام يمكّنه من التعرف على العديد من الجمل الفارسية والرد عليها. / قام الفريق أيضًا بتحديث نظام تشغيل الروبوت للسماح له بالاستجابة الفورية لما يحيط به ، والتحكم في ردود أفعاله ، وحتى اكتشاف الأخطاء غير المرغوب فيها في النظام

5 مخترع إيران سورنا 3:

يتكون فريق البحث المشارك في مشروع تطوير الروبوت “سورينا 3” من حوالي 70 شخصًا ودكتوراه جامعيين ومهندسين وطلاب من جامعة طهران وخمس مؤسسات فنية أخرى في إيران ، بالإضافة إلى بعض المساهمين المحليين. شركات إيرانية متخصصة في مجال تطوير البرمجيات للأنظمة الروبوتية. يتوقع البروفيسور / يوسفي كوما أن يساهم مشروع تطوير سورينا 3 في التقدم التكنولوجي في مجال الأنظمة الروبوتية البشرية ، وخاصة في التطبيقات مثل العمليات الصناعية والإنتاجية ، وكذلك في مجال الرعاية الصحية.

ستأخذ كريستيان بونيفاسيو قطعة شوكولاتة عملاقة من روبوت يقف أمام منزلها. تندفع Bonifacio إلى المنزل مرة أخرى لإجراء مكالمة عمل من Zoom ، لكن لديها متسع من الوقت للتعبير عن شغفها بالتوصيل إلى المنازل باستخدام الروبوتات التي تنقل جميع ممارسي الركض إلى الأرصفة القريبة منها.

“أنا أحب الروبوتات ، وأحيانًا تجد أحدهم عالقًا وتساعده فيقول” شكرًا ”

بدأت Starship Technologies خدمة توصيل الروبوت في ميلتون كينز قبل أربع سنوات وتوسعت منذ ذلك الحين ، مضيفة المزيد من المدن الشهر الماضي.

بعد لعب دور الأشرار من الخيال العلمي لعقود من الزمان ، أصبحت الروبوتات الآن جزءًا من الحياة في العديد من المدن الأوروبية ، والناس ليسوا موضع ترحيب فحسب ، بل يتوقون للمساعدة عند الحاجة. فما هي القصة؟

Amber Case هو خبير في ولاية أوريغون في التفاعل بين الإنسان والحاسوب والطريقة التي تغير بها التكنولوجيا الحديثة الحياة اليومية. وقالت: “في الأفلام ، يتم تصوير الروبوتات على أنها تهاجم تقنيتنا باستمرار ، لكن روبوتات التوصيل تخدمنا”.

يعتقد كيس أن الموقف الذي يواجه فيه الروبوت عقبة ويحتاج إلى مساعدة أحد المارة هو جزء مهم من العلاقة بين الإنسان والروبوت. “يمكن أن تكون التكنولوجيا مذهلة عندما تحتاج إلى مساعدتنا. نحن نحب الروبوت الذي يحتاج إلينا ، وعندما نساعده ، فإنه يخلق اتصالاً بيننا وبينه.”

من الغريب أن Case كانت تنتقد روبوتات التوصيل التي تديرها Starship Technologies على أرصفة ميلتون كينز.

تعمل الروبوتات على طاقة البطارية ، ويتم استدعاؤها وتشغيلها عبر تطبيق جوال ، وهي مزودة بأجهزة استشعار لاستشعار وجود المشاة ، بالإضافة إلى مكبرات الصوت. يتيح ذلك لمشغلها التحدث عن بُعد مع الشخص الذي يشاهده عبر كاميرا مثبتة على الروبوت.

لكن كيسي قال إن المكتبات التقنية لم يتم تنفيذها بشكل صحيح: “أشعر وكأنهم يضعون التكنولوجيا في رحلة خاطئة. البشر بارعون حقًا في اتخاذ مسارات مختلفة والوصول إلى منزل معين. إنها مجرد وسيلة لتحريك الأمور تلقائيا. صنم؟ ”

الروبوتات الإيرانية surna 3

 

 

أذكى روبوت على الإطلاق

أذكى روبوت على الإطلاق

أذكى روبوت على الإطلاق

ذكر العلماء والباحثون أنه بالنظر إلى أن فهمنا للروبوتات حدث في وقت قبل طفرة الذكاء الاصطناعي الحالية ، فإنه يعد أذكى تطور للمعرفة البشرية بالروبوتات.

2 إليزا:

من أوائل الأمثلة على روبوتات المحادثة ، برامج الكمبيوتر التي يمكنها التحدث مع الآخرين من خلال نص مكتوب ، إليزا الروبوت ، الذي تم تكليفه بتشغيل نص يسمى دكتور يمكنه أن يكون بمثابة معالج نفسي لإجراء محادثة معه. بحلول عام 1966 ، أصبح آليًا هذه الأيام ، لكنه تمكن من إقناع العديد من محاوريه بذكائه

3 (مخلوقات افتراضية) الروبوتات:

في عام 1994 ، تمكن الباحث والفنان في علوم الكمبيوتر كارل سيمز من إنشاء مجموعة من المخلوقات الافتراضية واستخدام الخوارزميات الجينية لبناء عوالم افتراضية خاصة بهم.

4 روبوتات ديب بلو:

أصبح روبوت ديب بلو ، المعروف بفوزه على بطل الشطرنج غاري كاسباروف ، أول كمبيوتر يهزم بطل العالم في لعبة تعتمد إلى حد كبير على الذكاء والتخطيط ، يعود تاريخها إلى عام 1997

5 روبوتات IBM Watson:

كان Robot Watson ، الذي أطلقته شركة في عام 2011 ، أول برنامج ذكاء اصطناعي يمكنه التغلب على لاعب بشري في البرنامج التلفزيوني الأمريكي “Jeopardy”. واتسون ذكي بما يكفي لمعالجة وفهم نص السؤال واستخدام معرفته المخزنة في جسده والتي تبلغ حوالي 200 مليون صفحة

6 روبوت شبكة Deep-Q:

إن روبوت Deep-Q Network هو أحد أعمال فريق البحث وراء مشروع Google DeepMind “AlphaGo” ، والذي تمكن من التغلب على بطل العالم في لعبة “Go” الشهيرة. كيف تلعب 49 لعبة أتاري كلاسيكية بمجرد النظر إلى الشاشة في عام 2015 دون أي مساعدة من مبرمج

الروبوتات في كل مكان. إنها تخدمنا كل يوم دون أن نعرف أن الكمبيوتر يقوم بأتمتة سلسلة معقدة من الخطوات ، وبدون تدخل بشري ، فهي أيضًا آلات يمكن التحكم فيها والتحكم فيها من قبل البشر لإنجاز مهام دقيقة أو خطيرة أو شاقة.

يقدم لك مشباك 5 أنواع من الروبوتات التي يقول العلماء والباحثون إنها الأذكى في تطور المعرفة البشرية بالروبوتات لأننا عرفناها قبل طفرة الذكاء الاصطناعي الحالية.

بالنسبة لروبوتات ELIZA:

يعد برنامج ELIZA bot أحد أقدم الأمثلة على روبوتات المحادثة ، وبرامج الكمبيوتر التي يمكنها التحدث مع الآخرين من خلال نص مكتوب ، وهو معالج نفسي.

بالطبع ، هذا الروبوت عام 1966 لا يمكن مقارنته مع الروبوتات الحالية ، لكنه كان قادرًا على إقناع العديد من محاوريه بذكائه.

الروبوت البيولوجي الافتراضي:

تمكن الباحث والفنان في علوم الكمبيوتر كارل سيمز من إنشاء مجموعة من المخلوقات الافتراضية في عام 1994 واستخدام الخوارزميات الجينية لبناء عالم افتراضي يعيشون فيه هم أنفسهم.

تطورت لعبة Virtual Sims لتتعلم السباحة ، والزحف ، والقفز ، والتنافس مع بعضها البعض ، لكن لسوء الحظ ، هم حريصون جدًا على التحدث مع البشر.

روبوت “ديب بلو”

أصبح ديب بلو ، المعروف بفوزه على بطل الشطرنج غاري كاسباروف ، أول كمبيوتر يفوز على بطل العالم في لعبة ذكية للغاية ومخطط لها ، يعود تاريخها إلى عام 1997.

روبوت IBM Watson

كان الروبوت Watson التابع لشركة IBM ، والذي تم إطلاقه في عام 2011 ، أول برنامج ذكاء إصطناعي يمكنه التغلب على لاعب بشري في مسابقة على البرنامج التلفزيوني الأمريكي Jeopardy.

Watson ذكي بما يكفي لمعالجة وفهم نص السؤال والإجابة عليه باستخدام المعرفة التي خزنها في جسده ، والذي يتكون من حوالي 200 مليون صفحة.

روبوت شبكة Deep-Q

يعد روبوت Deep-Q Network أحد أعمال فريق البحث وراء مشروع AlphaGo ، وهو جزء من مشروع Google DeepMind ، الذي هزم بطل العالم في لعبة Go الشهيرة.

في عام 2015 ، تعلم Deep-Q كيفية لعب 49 لعبة أتاري كلاسيكية بمجرد النظر إلى الشاشة ، دون أي مساعدة من مبرمج.

أذكى روبوت على الإطلاق

روبوت الغوص

روبوت الغوص

روبوت الغوص

على الرغم من البحر الشاسع ، لا يزال تركيز الاستكشاف والتطوير البشري صغيرًا جدًا ، كما أن تطوير الغواصات والروبوتات البرمائية صغير جدًا تقريبًا.
لذلك ، هناك منافسة قليلة جدًا في هذا المجال ومن السهل المضي قدمًا.
يمكن أن يعزى عدم وجود منافسة في هذا المجال إلى صعوبة تطوير آليات العزل المائي والتكاليف المالية التي يمكن أن تكون غير مجدية إذا غرق الجهاز في الماء أو فقد الاتصال به.يوجد عدد قليل جدًا من الروبوتات المائية والبرمائية.
لذلك ، هناك منافسة قليلة جدًا في هذا المجال ومن السهل المضي قدمًا.
يمكن أن يعزى عدم وجود منافسة في هذا المجال إلى صعوبة تطوير آليات العزل المائي والتكاليف المالية التي يمكن أن تكون غير مجدية إذا غرق الجهاز في الماء أو فقد الاتصال به.

2 ماذا يفعل الغواصون تحت الماء؟

غوص السكوبا هو ممارسة الغوص تحت الماء باستخدام معدات التنفس تحت الماء (مثل تلك المستخدمة في غوص السكوبا أو الغوص السطحي [بالإنجليزية]) أو غوص انقطاع النفس (الغوص الحر).

3 روبوتات ذكية لتسهيل مهام الغواص:

أطلق الاتحاد الأوروبي مشروع “CADI” لتطوير الروبوتات الذكية التي ترافق الغواصين وتزويدهم بالخرائط والصور ثلاثية الأبعاد لمواقع الغوص ومراقبة سلوكهم وتحذيرهم من خلال مرافقتهم تحت الماء في المهام. مليون يورو حتى عام 2017 – كيف يمكن للروبوتات أن تساعد الغواصين ، على سبيل المثال في المهام العلمية المعقدة ، لتقليل احتمالية وقوع الحوادث بشكل كبير.

4 ماذا يفعل روبوت الغوص:

شاهد المسؤولين الفرنسيين وهم يكشفون النقاب عن روبوت غاطس ، معربين عن اعتقادهم أنه سيساهم بشكل كبير في اكتشاف الأنقاض تحت الماء. عالم جامعة ستانفورد أسامة الخطيب.تم تصميم Ocean One لمساعدة الباحثين على استكشاف المواقع الأثرية تحت الماء في أعماق بعيدة عن متناول الغواصين البشريين. / كشف مسؤولون ثقافيون فرنسيون عن الاختراع الجديد يوم الخميس بعد تجربة على حطام سفينة حربية في مرسيليا كانت قد غرقت تحت الماء منذ القرن السابع عشر ، حيث نجحت “روبوتات غاطسة” في جمع شظايا من أوعية خزفية دقيقة تنتمي إلى الحطام ، مرة أخرى على الماء.

5 مخترع الروبوت الغطس:

أدى الاهتمام الرائد لمسؤولي جامعة الملك عبد الله للعلوم والتكنولوجيا إلى فتح مساحة واسعة لمزيد من الاكتشافات التكنولوجية الحديثة في أيدي أبناء المملكة العربية السعودية للكشف عن مهاراتهم المختلفة وتقدمهم في الوصول إلى أعلى المستويات العالمية. المستوى: اخترع روبوت جديد إحدى التقنيات امرأة سعودية مختلفة قادرة على المساعدة في اكتشافات جديدة في أعماق البحر الأحمر ، مما يضيف قوة للمملكة ومخترعيها. / تسعى جامعة الملك عبد الله للعلوم والتكنولوجيا دائمًا إلى أن تكون علمًا ومعرفة وتقنية وتعليمًا بحثيًا ، مما يجعلها بيئة فريدة لتحفيز الأفكار والمواهب ، وتسعى دائمًا لاكتشاف مواهب جديدة هي اكتشافات جديدة لجميع التحديات الإقليمية والعالمية. لذلك تمتلك جامعة الملك عبد الله للعلوم والتقنية المجال الرائد لخلق مستقبل منير حول العالم من خلال توفير كل ما يتعلق بالبحوث الإستراتيجية الهامة ونشر المعرفة العلمية وتطبيقاتها المختلفة الواعدة.

روبوت ذكي لتسهيل مهمة الغواص

كجزء من مشروع CADDY الأوروبي ، يبحث أندرياس بيرك ، أستاذ الهندسة الكهربائية وعلوم الكمبيوتر في جامعة جاكوبس بريمن ، عن طرق جديدة لتسهيل التفاعل بين الروبوتات والغواصين. يدور المشروع حول كيفية مساعدة الروبوتات للغواصين ، مثل أداء المهام العلمية المعقدة ، لتقليل احتمالية وقوع الحوادث بشكل كبير. يدعم الاتحاد الأوروبي مشروع كادي بـ 3.7 مليون يورو ، والذي سيستمر حتى عام 2017.

يتعرض الغواصون المنخرطون في المهمات العلمية والإنقاذية ، وحتى تلك الخاصة بالرياضيين ، للعديد من المخاطر ، حيث يمكن أن تكون الثغرات الفنية البسيطة أو عدم الانتباه قصير المدى كافيين للتسبب في حوادث تهدد الحياة. تزداد هذه المخاطر عند الغوص في المناطق الوعرة وغير المتطورة. هذا هو السبب في أن الباحثين الذين يعملون في موضوع Caddy يطورون نظامًا تقنيًا جديدًا لتسهيل مهمة الغواص.

ركز الباحثون على تطوير تعاون تكافلي بين الغواصين والروبوتات المستقلة التي تعمل فوق وتحت مستويات المياه. يأمل المشروع في تزويد هذه الروبوتات بالقدرة على تحليل سلوك الغواص ، واكتشاف مناطق الغوص ، ومراقبة الحالة الجسدية للغواص ، والعمل على تلك المعلومات.

وفقًا لجامعة بريمن ، يعتمد مشروع كادي على روبوت مغمور وروبوت يعمل فوق السطح. يتفاعل الغواص مع الروبوت تحت السطح ، ويضبط الروبوت حركاته أثناء الغوص ليبقى قريبًا من الغواص لمراقبة سلوكه. يمكنه أيضًا أداء مهام تفاعلية مثل تحريك الكائنات أو إنشاء خرائط لمواقع الغوص أو صور ثلاثية الأبعاد للأجسام تحت الماء.

أما الروبوت العائم فهو يعمل بالتنسيق مع الغطاس وروبوت آخر تحت الماء ، حيث يعمل كحلقة وصل بين جانبهم وغرفة العمليات ، ويقوم بمهام متعددة أولها المساعدة في توفير إحداثيات للغواص .

 

روبوت الغوص