أذكى روبوت على الإطلاق

ذكر العلماء والباحثون أنه بالنظر إلى أن فهمنا للروبوتات حدث في وقت قبل طفرة الذكاء الاصطناعي الحالية ، فإنه يعد أذكى تطور للمعرفة البشرية بالروبوتات.

2 إليزا:

من أوائل الأمثلة على روبوتات المحادثة ، برامج الكمبيوتر التي يمكنها التحدث مع الآخرين من خلال نص مكتوب ، إليزا الروبوت ، الذي تم تكليفه بتشغيل نص يسمى دكتور يمكنه أن يكون بمثابة معالج نفسي لإجراء محادثة معه. بحلول عام 1966 ، أصبح آليًا هذه الأيام ، لكنه تمكن من إقناع العديد من محاوريه بذكائه

3 (مخلوقات افتراضية) الروبوتات:

في عام 1994 ، تمكن الباحث والفنان في علوم الكمبيوتر كارل سيمز من إنشاء مجموعة من المخلوقات الافتراضية واستخدام الخوارزميات الجينية لبناء عوالم افتراضية خاصة بهم.

4 روبوتات ديب بلو:

أصبح روبوت ديب بلو ، المعروف بفوزه على بطل الشطرنج غاري كاسباروف ، أول كمبيوتر يهزم بطل العالم في لعبة تعتمد إلى حد كبير على الذكاء والتخطيط ، يعود تاريخها إلى عام 1997

5 روبوتات IBM Watson:

كان Robot Watson ، الذي أطلقته شركة في عام 2011 ، أول برنامج ذكاء اصطناعي يمكنه التغلب على لاعب بشري في البرنامج التلفزيوني الأمريكي “Jeopardy”. واتسون ذكي بما يكفي لمعالجة وفهم نص السؤال واستخدام معرفته المخزنة في جسده والتي تبلغ حوالي 200 مليون صفحة

6 روبوت شبكة Deep-Q:

إن روبوت Deep-Q Network هو أحد أعمال فريق البحث وراء مشروع Google DeepMind “AlphaGo” ، والذي تمكن من التغلب على بطل العالم في لعبة “Go” الشهيرة. كيف تلعب 49 لعبة أتاري كلاسيكية بمجرد النظر إلى الشاشة في عام 2015 دون أي مساعدة من مبرمج

الروبوتات في كل مكان. إنها تخدمنا كل يوم دون أن نعرف أن الكمبيوتر يقوم بأتمتة سلسلة معقدة من الخطوات ، وبدون تدخل بشري ، فهي أيضًا آلات يمكن التحكم فيها والتحكم فيها من قبل البشر لإنجاز مهام دقيقة أو خطيرة أو شاقة.

يقدم لك مشباك 5 أنواع من الروبوتات التي يقول العلماء والباحثون إنها الأذكى في تطور المعرفة البشرية بالروبوتات لأننا عرفناها قبل طفرة الذكاء الاصطناعي الحالية.

بالنسبة لروبوتات ELIZA:

يعد برنامج ELIZA bot أحد أقدم الأمثلة على روبوتات المحادثة ، وبرامج الكمبيوتر التي يمكنها التحدث مع الآخرين من خلال نص مكتوب ، وهو معالج نفسي.

بالطبع ، هذا الروبوت عام 1966 لا يمكن مقارنته مع الروبوتات الحالية ، لكنه كان قادرًا على إقناع العديد من محاوريه بذكائه.

الروبوت البيولوجي الافتراضي:

تمكن الباحث والفنان في علوم الكمبيوتر كارل سيمز من إنشاء مجموعة من المخلوقات الافتراضية في عام 1994 واستخدام الخوارزميات الجينية لبناء عالم افتراضي يعيشون فيه هم أنفسهم.

تطورت لعبة Virtual Sims لتتعلم السباحة ، والزحف ، والقفز ، والتنافس مع بعضها البعض ، لكن لسوء الحظ ، هم حريصون جدًا على التحدث مع البشر.

روبوت “ديب بلو”

أصبح ديب بلو ، المعروف بفوزه على بطل الشطرنج غاري كاسباروف ، أول كمبيوتر يفوز على بطل العالم في لعبة ذكية للغاية ومخطط لها ، يعود تاريخها إلى عام 1997.

روبوت IBM Watson

كان الروبوت Watson التابع لشركة IBM ، والذي تم إطلاقه في عام 2011 ، أول برنامج ذكاء إصطناعي يمكنه التغلب على لاعب بشري في مسابقة على البرنامج التلفزيوني الأمريكي Jeopardy.

Watson ذكي بما يكفي لمعالجة وفهم نص السؤال والإجابة عليه باستخدام المعرفة التي خزنها في جسده ، والذي يتكون من حوالي 200 مليون صفحة.

روبوت شبكة Deep-Q

يعد روبوت Deep-Q Network أحد أعمال فريق البحث وراء مشروع AlphaGo ، وهو جزء من مشروع Google DeepMind ، الذي هزم بطل العالم في لعبة Go الشهيرة.

في عام 2015 ، تعلم Deep-Q كيفية لعب 49 لعبة أتاري كلاسيكية بمجرد النظر إلى الشاشة ، دون أي مساعدة من مبرمج.

أذكى روبوت على الإطلاق